大家好我是指尖,8月6日正式服更新,对司马懿等六名英雄进行了一轮更新,那么调整后英雄的强度变化如何呢?一起来看看吧。
苏烈调整内容:削弱大招伤害
简单粗暴的调整,再一次验证了坦克不允许太强这一歪曲理念,苏烈从大招变成胶囊形态开始就一直很强,尤其是给强普加了续航后。
而本赛季坦克英雄多多少少都吃到了装备的红利,以至于现在苏烈的确是少有的T0坦克。
本轮削弱,将苏烈的胜率打了下来,分段越高变化越明显,顶端局还好,出场率在依然 很高的前提,胜率维持在了50%。
可顶端局巅峰赛之下,虽然胜率更高,但原本就不高的出场率,未来可能会更低,不知道英雄的人气是不是策划考虑的因素,如果苏烈只能在顶端局出现,那受众面可就太小了。
张飞展开剩余79%调整内容:削弱二技能的护盾,增加冷却
张飞的调整同样简单粗暴,这个热门到全分段的英雄,终于还是挨刀了,和苏烈并称T0辅助,不知道未来是否还能排的进T0这种高度。
本次削弱后,顶端局胜率降幅明显,两个排位其实影响不大,这波调整最明显的其实是二技能的护盾厚度,这涉及到防消耗能力。
张飞这波削弱可能数值上没有苏烈那么明显,但他在各个分段都挺热门,所以可能影响还会更大一点也说不定。
暃调整内容:加强远端强普的伤害,玉化效果不再对 野怪锁血。
玩暃的,和懂暃的都知道,这个英雄在非高端局里不是特别强势,因为伤害一般,收割能力虽然厉害,但比较吃队友,可高端局不一样,一个野怪争夺都有可能影响局势的倾斜,而玉化效果,就是暃的神技。
不再锁血,意味着在玉化期间到了敌方的斩杀线时,野怪可以被抢夺,尤其是中后期的远古生物。
以前暃的连招,是先大招,接近玉化时按下惩击,这野怪百分百是自己的,但调整后连招可能要变了,在玉化之后还要随时捏着惩击,为的是提升瞬时斩杀线,当玉化效果和一个常规的高伤技能等同时,暃的优势就没有了。
因此,暃的这波削弱胜率降幅非常明显,从顶端局的强势,变成了弱势,下一波策划又要考虑怎么加强了,暃这个英雄永远在过强和过弱的天平两端,历来如此。
亚连调整内容:增加普攻三刀伤害,提升满怒气回血
亚连的这波调整不知道大家怎么看,依然是没有解决亚连的痛点,也没有尊重玩家的需求,还是按照自己的逻辑用简单粗暴的方式加强了一波。
但结局何恩显然,出场率略微提升,胜率方面倒都是接近了50%,但你看这可怜的出场率就知道大家对这次调整的结果是否满意了。
亚连原本应该非常热门,如果都觉得这次加强靠谱,是不可能涨幅这么低的,所以我觉得亚连仍然需要调整。
司马懿调整内容:幽影之力成长固定最大值,提升强普后续伤害
这波调整司马懿直接起飞了,充分证明了一句话,会叫的孩子有奶吃,其实你看调整前的数据就真的很差,差到必须加强吗?比他弱的大有人在,人家赵云都没哭。
但也有新皮肤的关系,不加强一波……。
有人说这次司马懿变强是因为大招特效做的非常淡的关系,作为对手根本看不清,这个我在看到皮肤特效时就担心过,没想到还真的是这样,7日正式服修复了一些东西,且看过几日的数据表现吧,如果维持现在的数据,铁铁超标了。
夏侯惇调整内容:二技能逐层掉落,总维系时长增加,大招前摇缩短
这个大招前摇缩短我是没感受到,但二技能的逐层掉落的确是纯加强没错,有CD几乎可以让夏侯惇全期保持有强普的状态,但对于他的强度提升极其有限。
夏侯惇拉胯在后期的容错上,扛不住伤害,有进无出,倒不是伤害的问题,所以这次的调整胜率涨幅有限,但好歹是加强,也能玩了。
以上就是本次更新对于英雄的平衡调整数据变化,那么你是否满意这次调整呢?
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